Le Monopoly© des inégalités

Contenu et objectifs de l'action

Cette action amène les élèves à jouer au Monopoly par petits groupes en utilisant un personnage fictif touché par une ou plusieurs inégalités ou discriminations. Chaque événement sera ponctué d'explications sociologiques. Dans un second temps, un échange sera l’occasion pour les élèves de partager ce qu’ils ont vécu pendant la partie, et de faire le lien entre le jeu et la réalité.

Objectif 1 : le jeu du Monopoly

-        Sensibiliser les jeunes aux inĂ©galitĂ©s et aux discriminations par le jeu

-        DĂ©finir les termes « inĂ©galitĂ© » et « discrimination » et expliquer des notions connexes (construction des stĂ©rĂ©otypes, intĂ©riorisation, …)

-        Identifier les domaines dans lesquels les inĂ©galitĂ©s et les discriminations peuvent se manifester et les populations susceptibles de les subir

Objectif 2 : l’espace de parole, dĂ©bat, rĂ©action

-        CrĂ©er un espace de parole bienveillant et susciter une discussion encadrĂ©e qui permet Ă  chacun.e de s’exprimer sur ces sujets

-         Susciter des rĂ©actions chez les Ă©lèves pour leur faire prendre conscience des diffĂ©rences de traitements que peuvent subir certaines personnes

-         Travailler sur les reprĂ©sentations et s’interroger sur ses propres stĂ©rĂ©otypes et prĂ©jugĂ©s

-        Faire comprendre ce qu’implique l’appartenance Ă  certains groupes sociaux ou minoritĂ©s et ses consĂ©quences

Objectif 3 : Ouverture aux perspectives de solution pour lutter contre les inĂ©galitĂ©s

-        Identifier les moyens d’agir pour l’égalitĂ© de façon collective ou individuelle et rappeler le rĂ´le de la loi.

-         Terminer par une note positive et optimiste

Déroulé de l'action

Il s'agit donc d'un Monopoly aux règes injustes mais existantes dans la société auquel les élèves vont jouer durant l’action proposée.

 Par exemple, les femmes touchent moins d’argent que les hommes en passant par la case DĂ©part, les personnages en situation de handicap ne peuvent pas utiliser les gares, certains joueurs ne vont avoir qu’un seul dĂ© et donc avancent moins vite, etc. Des cartes « Personnages » indiquant notamment son sexe, son âge, sa catĂ©gorie (A, B ou C) sont distribuĂ©es aux joueurs en dĂ©but de partie et leurs caractĂ©ristiques vont avoir une incidence sur leurs chances de rĂ©ussir la partie. Des cartes « Évènement », que les joueurs piochent durant la partie, permettent de dĂ©couvrir diffĂ©rentes situations.

Chaque intervention est d’une durée de deux heures .Elle se découpe en 3 parties, avec en préambule une présentation de l'atelier et discussions autour de la perception des participants sur les inégalités et discriminations et présentation des règles du jeu.

1.     Parties de jeu : les joueurs sont rĂ©partis en plusieurs groupes et plusieurs parties de jeu sont organisĂ©es en simultanĂ©e.

Les élèves vont ainsi découvrir différentes situations, qui s’appliqueront à eux de manière différente en fonction de leur personnage.

2.     Discussion-dĂ©bat : Ă  l'issue de la partie de jeu, les Ă©lèves sont invitĂ©s Ă  participer Ă  un Ă©change collectif. Ce temps de discussion et de dĂ©bat dĂ©bute par le ressenti des joueurs pendant la partie (par rapport Ă  leur position dans le jeu, Ă  leur personnage, aux autres joueurs, etc.).

Ils sont ensuite amenés à réagir aux règles injustes auxquelles ils ont été confrontés durant la partie. Un parallèle avec la société est ainsi réalisé et les échanges sont alimentés par des données et des explications.

3.     La discussion est ensuite orientĂ©e pour rĂ©flĂ©chir ensemble aux solutions afin de lutter contre les inĂ©galitĂ©s, et aux moyens de rendre la sociĂ©tĂ© plus juste (Ă  un niveau individuel et collectif). Ce temps de discussion a pour objectif d’ouvrir des perspectives de rĂ©flexion : ce qui existe dĂ©jĂ  pour lutter pour plus de justice sociale, mais Ă©galement ce qui pourrait ĂŞtre amĂ©liorĂ© ou mis en place Ă  un niveau collectif et individuel, pour lutter contre les inĂ©galitĂ©s et les discriminations.

Format de l'action

L’action sera menée dans une classe dans laquelle les tables peuvent être bougées pour organiser un jeu de plateau. La classe sera divisée en 2 pour pouvoir jouer sereinement.

Les modalités techniques et logistiques de l'action

Si la salle mise Ă  disposition peut ĂŞtre organisĂ©e en  plusieurs ilĂ´ts cela permettra de favoriser les Ă©changes et de mener simultanĂ©ment plusieurs parties de jeux.

Nombre minimum de classes par action
1
Nombre maximum de classes par action
1
Niveaux
6e, 5e, 4e, 3e, ULIS, RELAIS, SEGPA, Micro-collège

Personnes Ă  contacter pour cette action
Sophie EMERIC - 06 08 73 88 50 - amssa.asso@gmail.com