A portée de fourchette : une alimentation saine et responsable

Contenu et objectifs de l'action

Planète Zéro Déchet anime des ateliers pédagogiques en milieu scolaire depuis 2019. Son objectif est de rendre la démarche zéro déchet accessible à tous et de contribuer à une évolution des comportements, parce que chaque geste compte. Ses actions s’articulent autour de l’apport de connaissances clés permettant de comprendre les enjeux, et de la recherche de solutions pour devenir acteur de la transition écologique et tendre vers un mode de vie plus durable, pour vivre mieux et ensemble.

L’objectif de l’action est de faire prendre conscience aux Ă©lèves qu’il existe une relation Ă©troite entre alimentation, santĂ© et protection de l'environnement, puis de les amener Ă  identifier des solutions Ă  leur portĂ©e pour se nourrir de manière durable pour notre corps et notre planète. En s’appuyant sur les objectifs de dĂ©veloppement durable (ODD) de l’ONU, les enfants sont questionnĂ©s sur l’importance de gĂ©rer les ressources de manière Ă©quitable et durable, et de repenser nos modes de production et de consommation des aliments dont nous avons besoin pour vivre le plus longtemps possible. 

Les collégiens parcourent le cycle de vie de divers aliments de leur quotidien. Ils identifient l'ensemble des ressources nécessaires pour fabriquer ce que nous consommons chaque jour et comprennent l'impact de la fabrication de ces aliments et du gaspillage alimentaire sur notre environnement, la société et notre santé. Ils mènent ensuite une réflexion collective sur les solutions permettant de consommer de façon écoresponsable et écocitoyenne.

Nos interventions utilisent une pĂ©dagogie active, elles favorisent l’intelligence collective et dĂ©veloppent la capacitĂ© des Ă©lèves Ă  trouver des solutions ensemble. La structure des sĂ©ances est revue au prĂ©alable avec l’enseignant rĂ©fĂ©rent afin de s’adapter au mieux Ă  sa classe. Le dĂ©roulĂ© des sĂ©ances permet aux Ă©lèves d’être toujours en action : le rythme change rĂ©gulièrement pour maintenir leur attention. Chaque phase de questionnement est suivie d’un jeu ou d’une activitĂ© permettant la mise en pratique et la vĂ©rification des acquis. Les exercices se pratiquent en groupe pour favoriser la solidaritĂ© et la collaboration entre les enfants.

Le contenu de la première séance permet d’assurer un même niveau de connaissances pour tous les élèves. La deuxième séance permet aux élèves de s’immerger dans la problématique de l’alimentation durable, en s’amusant au travers d’un Escape Game et en réfléchissant via la projection d’un film documentaire. Le but est de susciter le questionnement et les échanges afin de faire émerger des solutions. La visite d'un producteur local est possible en option, si le lieu le permet et selon les disponibilités du producteur. La troisième séance est une retranscription des acquis et une mise en pratique des notions abordées en séances 1 et 2.

Déroulé de l'action

SÉANCE 1 « DU CHAMP Ă€ L’ASSIETTE Â» (3H)

Phase 1 - Cycle de vie d’une recette

  • Identification des Ă©tapes du cycle de vie des aliments (production, transformation, emballage-logistique, prĂ©paration-dĂ©gustation, fin de vie) Ă  partir d’un exemple bien connu des Ă©lèves : le hamburger.

  • RĂ©flexion sur chaque Ă©tape avec visualisation de photos et/ou vidĂ©os et Ă©changes collectifs.

  • Questionnement sur le gaspillage alimentaire et recherche de solutions pour l’éviter.

  • Quizz interactif sur le gaspillage alimentaire pour vĂ©rifier les acquis.

Phase 2 - Impacts de nos modes d’alimentation

  • Questionnement et Ă©changes sur l’impact environnemental, sanitaire et social des diffĂ©rents modes de production d’aliments 

  • Jeu en Ă©quipe sur l’analyse du cycle de vie de diffĂ©rents plats populaires, pour vĂ©rifier les acquis et approfondir les connaissances des Ă©lèves.

Phase 3 - Nos solutions

  • Échanges sur les habitudes alimentaires des enfants, pour servir de base Ă  la recherche de solutions.  

  • Questionnement sur l'exutoire des dĂ©chets liĂ©s Ă  nos modes de consommation (suremballage, biodĂ©chets…), mais aussi sur l’empreinte carbone des aliments et sur les diffĂ©rents modes de production agricoles.

  • Jeu « Le damier de l’alimentation durable Â» permettant de vĂ©rifier les acquis des Ă©lèves sur toutes les notions abordĂ©es pendant la sĂ©ance.

SÉANCE 2 – ESCAPE GAME ET PROJECTION-DEBAT, OU VISITE D’UN PRODUCTEUR LOCAL (3H)

  • Escape Game sur l’alimentation durable, permettant aux Ă©lèves de s’immerger de façon ludique dans cette thĂ©matique, et d’identifier des solutions pour agir Ă  leur niveau et ensemble, dans leur collège ou chez eux.

  • Projection d’un film documentaire sur le thème de l’alimentation, ou plus gĂ©nĂ©ralement de l’écologie, suivie d’un temps d’échanges avec les Ă©lèves.

En alternative : Selon la localisation du collège : sortie Ă  la dĂ©couverte des plantes comestibles de nos collines, ou rencontre avec un producteur local sur son lieu d'exploitation, Ă  la dĂ©couverte de son mĂ©tier et de ses produits. S’il n’est pas possible de sortir du collège, le producteur local peut venir Ă  la rencontre des collĂ©giens selon ses disponibilitĂ©s, ou des activitĂ©s ludiques peuvent ĂŞtre proposĂ©es, telles qu'une dĂ©gustation de produits locaux et de saison.

  • ATTENTION ! Le CD13 ne prend pas en charge les frais de bus en cas de sortie. Les bus devront ĂŞtre financĂ©s par le collège ou la sortie devra se faire Ă  pied ou en transports en commun.

SÉANCE 3 « MON REPAS SLOW-FOOD Â» (3H)

  • Retour sur les acquis et l'Ă©volution des comportements des enfants suite aux sĂ©ances prĂ©cĂ©dentes.

  • RĂ©flexion sur l'alimentation fournie par les fast-foods : burger, tacos, sushis etc.

  • Mise en situation pratique : chaque groupe devra imaginer un repas « slow-food », en minimisant son impact social, environnemental et sanitaire.

  • PossibilitĂ© d’organiser un pique-nique ou un goĂ»ter zĂ©ro dĂ©chet, avec analyse des dĂ©chets Ă©ventuellement gĂ©nĂ©rĂ©s et Ă©changes sur les solutions pour les Ă©viter.

Format de l'action

Séance 1 : 3 heures (atelier en classe ou CDI) Séance 2 : 3 heures (Escape Game et projection en classe, ou visite hors établissement) Séance 3 : 3 heures (atelier pratique en classe ou CDI) Séances animées par une ou deux chargées de mission sensibilisation scolaire, selon les séances. Enseignants concernés : tous les enseignants.

Les modalités techniques et logistiques de l'action
  • Une salle de classe ou CDI (si possible organisĂ©e en 5 ilots)

  • Un tableau

  • Un vidĂ©oprojecteur avec sono et câble HDMI

  • Impression de documents liĂ©s Ă  l’organisation

  • Si sortie ou visite d’un producteur local en sĂ©ance 2 : dĂ©placement Ă  pied ou tickets de transports en commun Ă  prĂ©voir (pas de remboursement de bus par le CD13)

  • Éventuellement : pique-nique ou goĂ»ter zĂ©ro dĂ©chet pour la sĂ©ance 3

Nombre minimum de classes par action
1
Nombre maximum de classes par action
1
Niveaux
6e, 5e, 4e, 3e, ULIS, UPE2A, RELAIS, SEGPA, Micro-collège
Précisions éventuelles sur les niveaux de classes
Tous niveaux et types. Les contenus sont adaptés à chaque profil de classe.

Pour que cette action éducative puisse être intégrée au parcours d'éducation artistique et culturelle de l'élève, il est important de la recenser dans ADAGE.

Personnes Ă  contacter pour cette action
Laetitia PAYAN - 06 85 67 18 83 - contact@planetezerodechet.org

Illustrations

Sortie découverte des plantes comestibles
Sortie découverte des plantes comestibles
Atelier « slow-food »
Atelier « slow-food »
Escape game
Escape game