Petite histoire du numérique

Contenu et objectifs de l'action

NumĂ©rique : Adjectif et nom masculin
= Qui relève des nombres ; qui se fait avec des nombres, est reprĂ©sentĂ© par un nombre.
(Dictionnaire Larousse)

RĂ©volution numĂ©rique : Expression
= Désigne le bouleversement des sociétés provoqué par l’essor des techniques numériques comme l’informatique, le développement du réseau internet et l’implantation de l’intelligence artificielle.
(Site Wikipédia)

Comment est-on passĂ© des nombres Ă  la « rĂ©volution numĂ©rique Â» ?!

VoilĂ  la question que pose notre spectacle Petite histoire du numĂ©rique ! En y rĂ©pondant tout d’abord de manière scientifique : de l’invention du code binaire Ă  l’IA, en passant par les premiers ordinateurs et la crĂ©ation d’internet, nous retraçons tout un pan de notre histoire technologique contemporaine. De façon simple et ludique, nous expliquons Ă  quel point toutes ces innovations ont eu un effet boule de neige pour crĂ©er le monde interconnectĂ© dans lequel nous vivons aujourd’hui.

Nous ne limitons pas ces Ă©volutions Ă  l’histoire des sciences. C’est aussi leur impact sur la sociĂ©tĂ© que nous souhaitons mettre en valeur : pointer du doigt les innovations qui ont fait office de progrès et, au contraire, dĂ©noncer les dangers créés par d’autres, comme les rĂ©seaux sociaux.

Sur le plateau, deux comĂ©diens jouent des personnages appartenant Ă  plusieurs Ă©poques, par exemple : deux « petits vieux Â» des annĂ©es 1970 qui se battent pour choisir leur Ă©mission, alors qu’il leur faut marcher pĂ©niblement jusqu’aux boutons sur la tĂ©lĂ© pour zapper ! Un adolescent dans les annĂ©es 1990 qui veut aller sur internet, la nuit en cachette, mais qui rĂ©veille ses parents Ă  cause d’un modem au cri strident !

Ă€ travers ces tableaux, notre objectif est de montrer aux plus jeunes « comment c’était avant Â». La « rĂ©volution numĂ©rique Â» a tellement et si rapidement changĂ© nos modes de vie qu’ils ne peuvent plus s’imaginer le quotidien de leurs parents au mĂŞme âge, sans parler celui de leurs grands-parents ! Notre envie un peu folle serait qu’ils parviennent Ă  se l’imaginer et que, grâce Ă  cela, ils recrĂ©ent du lien avec leurs « darons Â» ; que les conseils et les avertissements que nous leur donnons sans arrĂŞt sur les Ă©crans soient mieux entendus.

Sur scène, les comĂ©diens passent d’un personnage et d’une Ă©poque Ă  l’autre en quelques instants grâce Ă  un troisième protagoniste : une costumière et maquilleuse qui fait partie intĂ©grante de la mise en scène, et qui joue les transformistes pour le plus grand bonheur des spectateurs.

De manière originale, Petite histoire du numĂ©rique fait le pari de mĂŞler histoire des sciences et sensibilisation aux dĂ©rives du numĂ©rique ; pour que chacun-e en ressorte avec un Ĺ“il plus aiguisĂ© sur notre sociĂ©tĂ© actuelle.

Déroulé de l'action

L’action est proposée au sein de l’établissement scolaire, avec le déroulé suivant :
1/ spectacle "Petite histoire du numérique" (1h)
2/ échange entre les comédiens, les élèves et leurs encadrants sur différents thèmes (environ 1h) : explication du processus de création artistique et des différents métiers au plateau et hors plateau ; retour sur le propos du spectacle et réponses aux éventuelles incompréhensions des élèves...

Objectifs :
- résumer l’histoire de l’informatique à partir de grandes dates clés, du XIXème au XXIème siècle
- focus sur les communications et la « révolution numérique»
- meilleure compréhension des outils informatiques et numériques
- développement de l’esprit critique face aux informations en ligne (écueils liés à l’IA)
- incitation au dialogue avec les parents sur cette histoire commune
- apporter un éclairage sur les évènements récents

A l’issue de l’intervention, un document sera remis aux enseignants et aux élèves contenant une liste de références ayant servi à la création du spectacle et offrant une diversité plus attrayante qu’une simple bibliographie (reportages et fictions sonores, documentaires télévisuels, articles de presse, textes d’auteurs contemporains pour la jeunesse…).

Format de l'action

L'action dure 2 heures en tout, prévoir une journée de disponibilité pour la salle avec le montage et démontage du spectacle.

Les modalités techniques et logistiques de l'action

Espace de jeu minimum de 6m de large sur 6m de profondeur.
Accès à des prises électriques requis.

Nombre d'intervenants pour l'action
3
Nombre minimum de classes par action
1
Nombre maximum de classes par action
2
Niveaux
6e, 5e, 4e, 3e

Pour que cette action éducative puisse être intégrée au parcours d'éducation artistique et culturelle de l'élève, il est important de la recenser dans ADAGE.

Personnes Ă  contacter pour cette action
Yvain CORRADI - 06 63 36 13 31 - yvaincorradi@padamnezi.fr
Association
PADAM NEZI