Le numérique, c'est pas que du virtuel

Contenu et objectifs de l'action

La majoritĂ© du temps que nous passons Ă  utiliser nos outils numĂ©riques a lieu en ligne de manière virtuelle. Nous sommes sur les rĂ©seaux sociaux, nous enregistrons nos donnĂ©es dans un cloud, nous jouons via des casques de rĂ©alitĂ© virtuelle, etc. Ă€ tel point que nous avons la sensation que toutes nos activitĂ©s sont immatĂ©rielles et n’ont plus vraiment de prise avec le rĂ©el. Pourtant, tous ces outils sont bien fabriquĂ©s avec des matĂ©riaux bien tangibles (les fameuses terres rares et autres mĂ©taux prĂ©cieux) dont l’exploitation dĂ©truit des Ă©cosystèmes entiers, bientĂ´t jusque sur la Lune.  

Lors d’une visite à la Friche la Belle de Mai, les élèves découvriront une des expositions de la Biennale des Imaginaires Numériques (23 octobre 2026 – 17 janvier 2027) dont la thématique sera “Résistances : hacktivisme, détournements et tactiques artistiques à l’ère numérique”. Cette thématique sera réactivée lors d’ateliers de pratique artistique et numérique menés en classe. En effet, nous initierons les élèves à la pratique du reverse engineering, appelé aussi “rétro-ingénierie” en français. Il s’agit d’une activité qui consiste à analyser le fonctionnement d’un objet en l’observant, le démontant, l’étudiant, afin de comprendre comment il fonctionne et comment il a été fabriqué. Cela peut servir à copier un produit (ce qui arrive beaucoup dans l’industrie) pour le réparer, le modifier, l’améliorer ou encore le hacker pour le détourner.

Ainsi, à l'aide de micro-contrôleurs Arduino que nous mettrons à disposition, les élèves apprendront à coder pour prendre le contrôle d’un écran LCD.

Les objectifs pédagogiques

> Découvrir des œuvres d’art numérique

> Faire la différence entre ce qui relève du réel et ce qui relève du virtuel

> Découvrir les micro-contrôleurs et leur utilisations dans la vie quotidienne

> S’initier à la programmation en blocs

> Se familiariser avec le vocabulaire de l’Arduino et avec les notions de base d’électronique

> Collaborer dans un travail de groupe

> Questionner les notions d’évolution et d’écologie

Déroulé de l'action

Temps fort #1 : Rencontre avec des œuvres (environ 2h)

> Visite-médiation d’une exposition de la Biennale des Imaginaires Numériques à la Friche la Belle de Mai (Attention le transport est à prévoir et réserver par l’établissement), il sera remboursé par le Département)

Temps fort #2 : Atelier de pratique artistique et numérique en classe (2 heures)

> À partir de notre mallette pédagogique, les élèves pourront découvrir les matériaux qui composent de nombreux outils numériques. L’activation de la mallette par le jeu sera l’occasion de réfléchir avec les élèves sur les enjeux écologiques du numérique. Ensuite, nous commencerons à étudier un objet pour comprendre ce qu’est un micro-contrôleur.

Temps fort #3 : Atelier de pratique artistique et numérique en classe (2 heures)

Les élèves grâce au logiciel CodeCraft découvrent les bases de la programmation et apprennent à communiquer avec un micro-contrôleur pour créer des messages interactifs.

Format de l'action

2 heures à la Friche la Belle de Mai = Visite médiation des expositions de la Biennale des Imaginaires Numériques 2 x 2 heures d'ateliers de pratique artistique et numérique en classe

pour un total de 4h en classe et une sortie de 2h soit un total de 6h par action

Les modalités techniques et logistiques de l'action

Les intervenantes sur cette action sont entièrement autonomes.

L’action proposée est calibrée pour un déploiement en milieu scolaire.

Une sortie scolaire (sur Aix-en-Provence ou sur Marseille) pour dĂ©couvrir des expositions de la Biennale des imaginaires numĂ©riques est Ă  prĂ©voir. 

Le matériel est fourni par la structure.

Nombre d'intervenants pour l'action
2
Nombre minimum de classes par action
1
Nombre maximum de classes par action
1
Niveaux
4e, 3e, RELAIS, SEGPA, Micro-collège

Cette action bénéficie d’une participation au transport de la part du Département.

Pour que cette action éducative puisse être intégrée au parcours d'éducation artistique et culturelle de l'élève, il est important de la recenser dans ADAGE.

Personnes Ă  contacter pour cette action
Ilona CARMONA - 06 14 42 44 81 - ilona.carmona@chroniques.org
Association
Zinc

Illustrations

©Hugo Bougouin ©Pierre Gondard
©Hugo Bougouin ©Pierre Gondard