Addict’Clés : les clés pour faire face aux addictions

Contenu et objectifs de l'action

Objectif général :

Prévenir les risques liés aux conduites addictives par la mobilisation des compétences psychosociales chez les collégiens.

Objectifs spécifiques :

  • Renforcer les compĂ©tences psychosociales des collĂ©giens et faciliter la mise en routine des habilitĂ©s individuelles favorables au bien-ĂŞtre bio-psycho-sociale,

  • Les accompagner dans leurs questionnements autours des conduites addictives,

  • Leur fournir des ressources pour leur permettre de faire des choix Ă©clairĂ©s favorables Ă  leur santĂ©, devenir plus autonomes, trier les influences,

  • Leur donner l’occasion de repĂ©rer des lieux et des personnes ressources.

L’action se dĂ©roule en 3 temps :

1 - Une rencontre préalable avec le ou les professionnels référents de l’action afin de présenter les modalités, recueillir les besoins de la ou des classes concernées et planifier la mise en œuvre.

2 - Des interventions interactives auprès des Ă©lèves :

  • Chaque classe bĂ©nĂ©ficie de 4 ateliers d'une heure chacun en classe entière repartis sur l'annĂ©e,

  • De manière gĂ©nĂ©rale, les interventions interrogent les reprĂ©sentations des Ă©lèves sur les conduites addictives et les risques, leur apportent des informations validĂ©es et favorisent la rĂ©flexion autour de l’influence de leur environnement,

  • Les interventions sont construites afin de rĂ©pondre aux besoins exprimĂ©s lors de la première rencontre avec les rĂ©fĂ©rents. Selon les besoins, les interventions peuvent combiner trois modules diffĂ©rents ou se consacrer Ă  un module en particulier .:

EurĂŞka ! Les compĂ©tences cognitives Ă  l’œuvre → ce module propose des activitĂ©s qui mobilisent l’esprit critique, leur capacitĂ© Ă  rĂ©soudre les problèmes et Ă  s’autoĂ©valuer positivement ;

Haut les cĹ“urs ! Le pouvoir des compĂ©tences Ă©motionnelles → ce module invite les Ă©lèves Ă  explorer la base de la vie Ă©motionnelle et reconnaĂ®tre, exprimer et gĂ©rer ses Ă©motions ;

Tous pour un, un pour tous ! Les compĂ©tences sociales en scène → ce module est axĂ© sur le renforcement de l’empathie et des habilitĂ©s relationnelles et de communication ;

  • Chaque intervention s’appuie sur les principes de la pĂ©dagogie expĂ©rientielle et participative, ainsi que des techniques d’animation interactives (cf. Exemples fiches pĂ©dagogiques),

  • Les interventions sont travaillĂ©es et adaptĂ©es en fonction des besoins recueillis de chaque Ă©tablissement,

  • Nombreux supports sont utilisĂ©s lors des activitĂ©s : Outils de "Photolangage sur les Conduites Addictives", Legos, le « Jeu des Ă©motions Â» Comitys, le « Jeu des besoins Comitys Â», le jeu de plateau « dis-moi tout Â», les « Cartes des pouvoirs fantastiques Â» Positran, le tribunal pour dĂ©battre sur un sujet, activitĂ©s issues d’Unplugged

3 – Une réunion de bilan avec le personnel impliqué dans l’action.

Déroulé de l'action

Les séances ont la même structure, les activités varient en fonction des contenus choisis au préalable avec les professionnels référents de l’action. Chaque activité aborde la prévention des addictions sous un angle différent : risque, pression du groupe, gestion des émotions...

Exemple d’activitĂ© pour le module EurĂŞka ! autour des risques :

Introduction

On explique aux élèves que le but de l’activité est de comprendre ce qu’est un risque et comment on l’évalue.

On réfléchit en collectif à la définition de risque et on échange sur les raisons qui peuvent pousser les élèves à prendre certains risques.

Etape 1

Les Ă©lèves vont travailler en Ă®lot de 4 ou 5, le groupe classe n'est jamais sĂ©parĂ©. Chaque Ă®lot rĂ©flĂ©chit sur des COMPORTEMENTS A RISQUE. Par exemple :

  • Ne pas mettre de casque Ă  vĂ©lo

  • Fumer

  • Manger des frites tous les jours

  • Regarder les Ă©crans la nuit

  • Monter en voiture avec quelqu’un qui a consommĂ© de l’alcool, etc.

Chaque îlot range les comportements : du comportement le plus risqué au comportement le moins risqué

Etape 2

Chaque îlot présente et argumente son classement à l'ensemble de la classe. C’est l’occasion pour échanger sur les différentes représentations des élèves vis-à-vis des situations à risque et apporter des réponses à leurs questions

Etape 3

Les Ă©lèves sont questionnĂ©s :

  • Comment avez-vous fait pour arriver Ă  faire le classement ?

  • Qu’avez-vous appris ? En quoi cela sera utile ?

  • Qu’est ce qui peut nous aider Ă  bien Ă©valuer un risque ? Puis Ă  prendre la dĂ©cision qui nous convient le mieux ?

Exemple d’activitĂ©s pour le module Tous pour un, un pour tous ! sur l’influence du groupe :

Introduction

On demande aux élèves ce que signifie le mot influence. Puis on leur demande de citer des situations d’influence qu’ils ont rencontrés et comment ils ont réagi.

Les élèves s'installent en îlot de 4 ou 5 élèves.

Etape 1

Chaque Ă®lot va devoir rĂ©flĂ©chir Ă  une situation d’influence par des pairs qu’ils vont devoir ensuite jouer devant le reste de la classe. OĂą et quand ça se passe ? quel est thème (qu’est-ce qui est dangereux ?)  Il y a trois rĂ´les possibles :

  • Incitateurs : Ils sont en gĂ©nĂ©ral plusieurs. Ils doivent trouver des stratĂ©gies pour influence leur camarade

  • RĂ©sistant : Il doit rĂ©sister Ă  l’influence du groupe.

  • Aidant : Sa mission d’aider son camarade Ă  rĂ©sister.

Etape 2

A la fin de chaque jeu de rôle, l’animateur questionne la classe sur les ressentis et les arguments utilisés. Il note au tableau le thème, le lieu et les stratégies utilisées

Etape 3

L’animateur réalise une synthèse de ce qui a été travaille.

Les élèves prennent conscience qu’il est parfois difficile de résister à la pression des autres mais qu’il existe des stratégies pour nous aider.

Pour les 6èmes, une variante de cette activitĂ© peut ĂŞtre rĂ©alisĂ©e Ă  partir de la vidĂ©o « mauvaise influence Â» https://www.lumni.fr/video/mauvaise-influence

Pour les compĂ©tences Ă©motionnelles des activitĂ©s peuvent ĂŞtre introduites par la vidĂ©o « Je suis donc tu es » https://www.youtube.com/watch?v=AbE38wYdtrs

Format de l'action

L'action se déroule en classe entière. Chaque classe bénéficie de 4 atelier en classe entière (1 atelier = 1 h). Chaque atelier a une durée d'une heure. Les atelier sont répartis sur l'année (de préférence un atelier par semaine), 4 dates sont donc à programmer

Les modalités techniques et logistiques de l'action

Chaque séance se déroule dans une salle de l'établissement aménagée de manière adaptée au déroulement de la séance (le mobilier est aménagé de sorte à former des ilots ou un U, etc.)

Nombreux supports sont utilisĂ©s lors des activitĂ©s : Legos, le « Jeu des Ă©motions Â» Comitys, le « Jeu des besoins Comitys Â», le jeu de plateau « dis-moi tout Â», les « Cartes des pouvoirs fantastiques Â» Positran, le tribunal pour dĂ©battre sur un sujet, activitĂ©s issues d’Unplugged

Un vidéoprojecteur pourrait être nécessaire si des séances prévoient le visionnage de vidéos

Nombre d'intervenants pour l'action
1
Nombre minimum de classes par action
1
Nombre maximum de classes par action
1
Niveaux
6e, 5e, 4e, 3e, ULIS, UPE2A, RELAIS, SEGPA, Micro-collège

Pour que cette action éducative puisse être intégrée au parcours d'éducation artistique et culturelle de l'élève, il est important de la recenser dans ADAGE.

Personnes Ă  contacter pour cette action
Andrea SAGNI - 06 27 19 58 69 - a.sagni@ad-med.fr
Association
ADDICTION MEDITERRANEE

Illustrations

Outil de photolangage sur les conduites addictives
Outil de photolangage sur les conduites addictives
Exemple de support pour réfléchir aux risques des écrans
Exemple de support pour réfléchir aux risques des écrans
Support pour activité autour des besoins et la gestion des émotions face aux consommations
Support pour activité autour des besoins et la gestion des émotions face aux consommations
Support pour activité autour des compétences à mobiliser pour faire face aux consommations
Support pour activité autour des compétences à mobiliser pour faire face aux consommations