De la terre Ă  l’assiette - Sensibilisation Ă  l’écologie et Ă  l’alimentation durable

Contenu et objectifs de l'action

L’atelier pĂ©dagogique “De la terre Ă  l’assiette - Sensibilisation Ă  l’écologie et Ă  l’alimentation durable” a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© avec un centre social du 14Ăšme arrondissement de Marseille. Il est le rĂ©sultat de visites des diffĂ©rentes structures du territoire proposant des adaptations durables aux enjeux environnementaux liĂ©s Ă  l'alimentation. DĂ©ployĂ© auprĂšs de publics variĂ©s et de tout Ăąges, notamment Ă  l’occasion de la JournĂ©e Arts&Educ, ce jeu a reçu bien des Ă©loges de ses utilisateurs. 

DĂ©roulement : L’atelier pĂ©dagogique que nous proposons se construit en deux temps : un premier moment de jeu ouvre les rĂ©flexions des participants vis-Ă -vis de la consommation durable, puis un temps de plaidoyer permet de restituer les apprentissages de maniĂšre ludique et engageante. Ainsi, l’atelier que nous proposons allie apprentissage d’informations scientifiques, construction de raisonnement et moment d’activitĂ©s ludiques. Ou tout simplement, apprendre en s’amusant ! 

Contenu : Cet outil pĂ©dagogique est un escape game, un jeu d'aventure grandeur nature dans lequel les joueurs doivent résoudre des énigmes et des puzzles pour trouver des indices et sauver la planĂšte avant la fin du temps imparti. Les joueurs doivent utiliser leur créativité, leur logique et leur esprit d'équipe pour résoudre les énigmes et avancer dans le jeu. Dans cette escape game, sera question de “déverrouiller” des étapes, celles-ci seront matérialisées par des enveloppes contenant des indices et les énigmes à résoudre.

Le jeu est composé de trois étapes distinctes avec chacune des objectifs et des thématiques différentes afin d’aborder :

Étape 1 : Production (thème abordé : système de production durable) 
Étape 2 : Consommation (thème abordé : types de consommation durables)
Étape 3 : Destruction (thème abordé : gestion des déchets)

Une fois que les joueurs ont parvenu Ă  relever l’ensemble des dĂ©fis, ils sont invitĂ©s Ă  rĂ©diger collectivement une courte plaidoirie basĂ©e sur l’une des thĂ©matiques explorĂ©es puis Ă  la prĂ©senter Ă  l’oral. Les animatrices les appuient dans la rĂ©daction, elles apportent des conseils et astuces pour faciliter l’expression orale et rendre leur discours percutant !

Objectifs

ThĂ©matiques : 

  • Découvrir et établir des modes de consommations et production durables

  • Initier une réflexion sur les choix de chacun concernant la durabilité des productions et consommations mondiales

  • Initiation au sujet de la culture biologique, la production locale et le mode de vie Zéro Déchet : des alternatives pour aller vers une alimentation durable. 

Pédagogiques

  • Expression orale : exprimer une opinion devant un groupe, Ă©couter activement la parole des autres

  • Organisation collective : travailler en groupe, s’appuyer sur les compĂ©tences de chacun, allier logique et connaissance pour produire un rĂ©sultat

  • Raisonnement : mener une rĂ©flexion sur un sujet, Ă©tablir un argumentaire raisonnĂ©, construire son opinion Ă  partir d’élĂ©ments scientifiques 

Déroulé de l'action

Arrivée des animatrices

  • Mise en place du jeu / Tour de prĂ©sentation ludique / PrĂ©sentation du dĂ©roulĂ© de l’atelier et mise en place du cadre / Constitution de groupes (20 minutes) 

  • Jeu (40 minutes) : De durĂ©e variable, il est prĂ©fĂ©rable d’utiliser l’outil par groupes de 10 personnes (donc de diviser la classe en consĂ©quence). Les animatrices assurent la narration et l’accompagnement du jeu.

  • Temps d’échange animĂ© - Plaidoirie (20 minutes) : DĂ©ployant les techniques de l’éducation non-formelle pour faciliter les Ă©changes et le dĂ©bat d’idĂ©es, les animatrices proposent un temps de discussion pour aller plus loin une fois la partie terminĂ©e. Les Ă©lĂšves sont ici invitĂ©s Ă  Ă©crire collectivement une plaidoirie sur l’une des thĂ©matiques abordĂ©es durant le jeu et qu’ils auront Ă  charge de dĂ©fendre devant la classe. 

  • Retour d’expĂ©rience (10 minutes) : La parole est aux jeunes, ce temps permet d’interroger collectivement comment s’est passĂ© l’atelier, ce qui a fonctionnĂ© ou non, les parties qu’ils ont prĂ©fĂ©rĂ©, celles qui leur ont paru moins pertinentes, etc.

Format de l'action

L’action se passe au sein de l’établissement et de la classe qui la reçoit. Les animatrices se rendent directement sur place Ă©quipĂ©es du matĂ©riel nĂ©cessaire Ă  la rĂ©alisation de l’atelier. L’atelier pĂ©dagogique ne demande pas plusieurs sĂ©ances et dure environ 1h30min.

Les modalités techniques et logistiques de l'action

De prĂ©fĂ©rence, prĂ©parer les tables de sorte Ă  former des Ăźlots correspondant au nombre de groupes de joueurs.  Ceci peut aussi ĂȘtre rĂ©alisĂ© par les animatrices Ă  leur arrivĂ©e. 

Pour plus d'immersion dans le jeu, certains Ă©lĂ©ments doivent ĂȘtre cacher dans la salle par les animatrices Ă  leur arrivĂ©e, sans que les collĂ©giens puissent voir, si possible.

Tout le matériel nécessaire au déroulement de l'activité sera amené par les animatrices. Des tables et chaises sont les seuls éléments dont nous avons besoin sur place.

Nombre d'intervenants pour l'action
2
Nombre minimum de classes par action
1
Nombre maximum de classes par action
1
Niveaux
6e, 5e, 4e, 3e

Pour que cette action Ă©ducative puisse ĂȘtre intĂ©grĂ©e au parcours d'Ă©ducation artistique et culturelle de l'Ă©lĂšve, il est important de la recenser dans ADAGE.

Personnes Ă  contacter pour cette action
Mégane DUBOIS - 06 98 03 24 48 - megane.bokrasawa@gmail.com
Association
BOKRA SAWA