De la terre Ă lâassiette - Sensibilisation Ă lâĂ©cologie et Ă lâalimentation durable
Lâatelier pĂ©dagogique âDe la terre Ă lâassiette - Sensibilisation Ă lâĂ©cologie et Ă lâalimentation durableâ a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© avec un centre social du 14Ăšme arrondissement de Marseille. Il est le rĂ©sultat de visites des diffĂ©rentes structures du territoire proposant des adaptations durables aux enjeux environnementaux liĂ©s Ă l'alimentation. DĂ©ployĂ© auprĂšs de publics variĂ©s et de tout Ăąges, notamment Ă lâoccasion de la JournĂ©e Arts&Educ, ce jeu a reçu bien des Ă©loges de ses utilisateurs.
DĂ©roulement : Lâatelier pĂ©dagogique que nous proposons se construit en deux temps : un premier moment de jeu ouvre les rĂ©flexions des participants vis-Ă -vis de la consommation durable, puis un temps de plaidoyer permet de restituer les apprentissages de maniĂšre ludique et engageante. Ainsi, lâatelier que nous proposons allie apprentissage dâinformations scientifiques, construction de raisonnement et moment dâactivitĂ©s ludiques. Ou tout simplement, apprendre en sâamusant !
Contenu : Cet outil pĂ©dagogique est un escape game, un jeu d'aventure grandeur nature dans lequel les joueurs doivent reÌsoudre des eÌnigmes et des puzzles pour trouver des indices et sauver la planĂšte avant la fin du temps imparti. Les joueurs doivent utiliser leur creÌativiteÌ, leur logique et leur esprit d'eÌquipe pour reÌsoudre les eÌnigmes et avancer dans le jeu. Dans cette escape game, sera question de âdeÌverrouillerâ des eÌtapes, celles-ci seront mateÌrialiseÌes par des enveloppes contenant des indices et les eÌnigmes aÌ reÌsoudre.
Le jeu est composeÌ de trois eÌtapes distinctes avec chacune des objectifs et des theÌmatiques diffeÌrentes afin dâaborder :
EÌtape 1 : Production (theÌme abordeÌ : systeÌme de production durable)
EÌtape 2 : Consommation (theÌme abordeÌ : types de consommation durables)
EÌtape 3 : Destruction (theÌme abordeÌ : gestion des deÌchets)
Une fois que les joueurs ont parvenu Ă relever lâensemble des dĂ©fis, ils sont invitĂ©s Ă rĂ©diger collectivement une courte plaidoirie basĂ©e sur lâune des thĂ©matiques explorĂ©es puis Ă la prĂ©senter Ă lâoral. Les animatrices les appuient dans la rĂ©daction, elles apportent des conseils et astuces pour faciliter lâexpression orale et rendre leur discours percutant !
Objectifs
Thématiques :
DeÌcouvrir et eÌtablir des modes de consommations et production durables
Initier une reÌflexion sur les choix de chacun concernant la durabiliteÌ des productions et consommations mondiales
Initiation au sujet de la culture biologique, la production locale et le mode de vie ZeÌro DeÌchet : des alternatives pour aller vers une alimentation durable.
Pédagogiques
Expression orale : exprimer une opinion devant un groupe, écouter activement la parole des autres
Organisation collective : travailler en groupe, sâappuyer sur les compĂ©tences de chacun, allier logique et connaissance pour produire un rĂ©sultat
Raisonnement : mener une rĂ©flexion sur un sujet, Ă©tablir un argumentaire raisonnĂ©, construire son opinion Ă partir dâĂ©lĂ©ments scientifiques
Arrivée des animatrices
Mise en place du jeu / Tour de prĂ©sentation ludique / PrĂ©sentation du dĂ©roulĂ© de lâatelier et mise en place du cadre / Constitution de groupes (20 minutes)
Jeu (40 minutes) : De durĂ©e variable, il est prĂ©fĂ©rable dâutiliser lâoutil par groupes de 10 personnes (donc de diviser la classe en consĂ©quence). Les animatrices assurent la narration et lâaccompagnement du jeu.
Temps dâĂ©change animĂ© - Plaidoirie (20 minutes) : DĂ©ployant les techniques de lâĂ©ducation non-formelle pour faciliter les Ă©changes et le dĂ©bat dâidĂ©es, les animatrices proposent un temps de discussion pour aller plus loin une fois la partie terminĂ©e. Les Ă©lĂšves sont ici invitĂ©s Ă Ă©crire collectivement une plaidoirie sur lâune des thĂ©matiques abordĂ©es durant le jeu et quâils auront Ă charge de dĂ©fendre devant la classe.
Retour dâexpĂ©rience (10 minutes) : La parole est aux jeunes, ce temps permet dâinterroger collectivement comment sâest passĂ© lâatelier, ce qui a fonctionnĂ© ou non, les parties quâils ont prĂ©fĂ©rĂ©, celles qui leur ont paru moins pertinentes, etc.
Lâaction se passe au sein de lâĂ©tablissement et de la classe qui la reçoit. Les animatrices se rendent directement sur place Ă©quipĂ©es du matĂ©riel nĂ©cessaire Ă la rĂ©alisation de lâatelier. Lâatelier pĂ©dagogique ne demande pas plusieurs sĂ©ances et dure environ 1h30min.
De prĂ©fĂ©rence, prĂ©parer les tables de sorte Ă former des Ăźlots correspondant au nombre de groupes de joueurs. Ceci peut aussi ĂȘtre rĂ©alisĂ© par les animatrices Ă leur arrivĂ©e.
Pour plus d'immersion dans le jeu, certains Ă©lĂ©ments doivent ĂȘtre cacher dans la salle par les animatrices Ă leur arrivĂ©e, sans que les collĂ©giens puissent voir, si possible.
Tout le matériel nécessaire au déroulement de l'activité sera amené par les animatrices. Des tables et chaises sont les seuls éléments dont nous avons besoin sur place.