De l’estime à la réalisation — Remobilisation par les jeux coopératifs

Contenu et objectifs de l'action

Cette action se décline en 3 séances, avec une progression pédagogique pour accompagner la remobilisation scolaire et personnelle à travers des espaces de paroles collectifs et des jeux coopératifs favorisant la conscience de soi, la gestion des émotions, la confiance et la coopération.

Séance 1 — Émotions, conscience de soi et des autres

Objectifs pédagogiques :

  • Identifier et nommer ses Ă©motions

  • Observer la diversitĂ© des ressentis dans un groupe

  • Comprendre le rĂ´le et l’utilitĂ© des Ă©motions

Compétences psychosociales mobilisées : conscience de soi, empathie, autorégulation émotionnelle

Contenu :

1. Accueil et mise en train

2. Alphabétisation émotionnelle

3. Apport collectif sur les émotions

4. Jeu d’appropriation : La Vie devant toi !

5. ClĂ´ture

Séance 2 — Développer la créativité et l’entraide

Objectifs pédagogiques:

  • Comprendre que les Ă©motions signalent des besoins insatisfaits, et apprendre Ă  faire des demandes avant que l’émotion ne devienne envahissante

  • Prendre conscience de sa responsabilitĂ© Ă©motionnelle

  • DĂ©velopper la conscience de soi et de l’autre dans la relation

Compétences psychosociales mobilisées : communication authentique, gestion des relations, confiance interpersonnelle

Contenu :

1. Brise-glace et reprise de lien

2. Émotions et besoins

3. Jeux de confiance et de coopération

4. Défis coopératifs

5. ClĂ´ture

Séance 3 — Réalisation collective et coopération

Objectifs pédagogiques:

  • Coconstruire et rĂ©ussir un dĂ©fi collectif mesurable

  • S’organiser en rĂ´les (coordination, logistique, communication, sĂ©curitĂ©) et ajuster en cours d’action

  • Mobiliser la pensĂ©e crĂ©ative et la rĂ©solution de problèmes en situation rĂ©elle

Compétences psychosociales mobilisées : pensée créative, résolution de problème collective, esprit d’équipe, communication efficace, gestion du temps

Contenu :

1. Échauffement coordination – Vollegg

2. Défi 1 – Team Tower (avec contraintes évolutives)

3. Défi 2 – Marshmallow Challenge

4. Rétrospective & transfert

Déroulé de l'action

Séance 1 — Émotions, conscience de soi et des autres

1. Accueil et mise en train — 25 min

  • PrĂ©nom-balle (3 Ă©tapes)

  • Jeux de classement / petits paquets

  • Portrait chinois

2. Alphabétisation émotionnelle — 25 min

  • En cercle, une personne lit une situation du quotidien (ex : "tu es nommĂ© dans une Ă©quipe espoir de foot")

  • Chacun·e choisit l’émotion qu’il/elle ressentirait dans cette situation et la montre

  • Tour de parole libre : les jeunes remarquent la diversitĂ© des ressentis, il n’y a pas de « bonne » ou « mauvaise » Ă©motion

3. Apport collectif sur les émotions — 25 min

  • Brainstorming : Quelles sont les grandes catĂ©gories d’émotions ?

  • Questions guidĂ©es :"Comment se manifestent-elles dans nos corps ? Ă€ quoi servent-elles ? Quelles sont les consĂ©quences si on les ignore ?"

  • Synthèse : les Ă©motions comme indicateurs de besoins et de valeurs.

4. Jeu d’appropriation : La Vie devant toi ! — 40 min

  • Par Ă©quipes, les jeunes accompagnent un personnage fictif (choix de sexe, traits de caractère, rĂŞves, contexte).

  • Objectif : aider le personnage Ă  grandir en estime de lui et Ă  trouver des stratĂ©gies nourrissant ses besoins.

  • DĂ©bat guidĂ© :"La stratĂ©gie choisie nourrit-elle vraiment l’estime du personnage ? Pourquoi ? "

5. Clôture — 10 min

Séance 2 — Développer la créativité et l’entraide

1. Brise-glace et reprise de lien - 15 min

  • Jeu des prĂ©noms + mĂ©tier

  • Ligne Ă  franchir

2. Émotions et besoins - 25 min

  • « Comment je me sens maintenant ? »

  • Discussion guidĂ©e : une Ă©motion cache un besoin.

  • Exercice d’essai-erreur : l’animateur aide Ă  identifier le besoin derrière une Ă©motion dĂ©sagrĂ©able ("Est-ce que c’est ça ? Non ? Tu peux prendre ton temps… ").

  • Supports : 14 besoins de Virginia Henderson, pyramide de Maslow, cartes L’expression des besoins.

3. Jeux de confiance et de coopération - 35 min

  • Jeu des baguettes

  • Jeu de dĂ©placement

  • Debriefing :"Qu’est-ce qui Ă©tait facile ou difficile ? Quand perd-on la relation ?"

4. Défis coopératifs - 30 min

  • Les trois mousquetaires

  • Debriefing :"Comment avez-vous dĂ©cidĂ© de remplacer ? Avez vous repĂ©rĂ© qu’un camarade Ă©tait en difficultĂ© ? Avez-vous demandĂ© de l’aide ? Comment avez-vous choisi qui remplaçait ?"

5. ClĂ´ture - 15 min

Séance 3 — Réalisation collective et coopération

1. Échauffement - Volleg - 25 min

  • Objectif : se faire des passes en petits groupes, avec des contraintes

  • Debriefing

2. Défi 1 – Team Tower - 35 min

  • Objectif : construire la tour la plus stable/haute dans un temps imparti.

  • Debriefing

3. Défi 2 – Marshmallow Challenge - 35 min

  • Objectif : construire en Ă©quipe une structure la plus haute supportant un marshmallow.

  • Debriefing

4. Rétrospective & transfert - 25 min

  • MĂ©thode Start–Stop–Continue (post-it). Chacun propose ce que le groupe devrait :

    - Commencer Ă  faire (nouvelles pratiques utiles)

    - ArrĂŞter de faire (ce qui gĂŞne)

    - Continuer à faire (ce qui marche déjà)

  • Engagement de transfert :Le groupe formalise 3 engagements concrets transfĂ©rables Ă  la vie de classe.

  • MĂ©tĂ©o de fin d'action et bilan

Format de l'action

Dans une classe, ou le périmètre de l'établissement.

Les modalités techniques et logistiques de l'action

Dans une classe, idéalement un gymnase ou un espace extérieur. Un tableau est bienvenu, ou un flipchart. Un grand espace dégagé est nécessaire pour la troisième séance.

Nous souhaitons et proposons de prendre un moment avec l'équipe pédagogique après l'action, voire après chaque séance, pour faire un bilan et ancrer la transmission d'outils.

Nombre d'intervenants pour l'action
2
Nombre minimum de classes par action
1
Nombre maximum de classes par action
1
Niveaux
6e, Micro-collège

Personnes Ă  contacter pour cette action
  • Thomas DESSET - 06 33 04 44 84 - contact04@envies-enjeux.com
  • ChloĂ© DI CINTIO - 06 82 00 90 46 - contact13@envies-enjeux.com
Association
ENVIES ENJEUX 13

Illustrations

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