Développer son esprit critique face à l’information : quand les collégiens philosophent !

Contenu et objectifs de l'action

Les adolescents d’aujourd’hui évoluent dans un universnumérique omniprésent : réseaux sociaux, plateformes de streaming, jeux vidéo, intelligence artificielle… Ce monde connecté leur offre un accès à l’information et au partage, mais aussi une exposition qu’ils n’ont pas toujours les moyens de questionner.

À partir de supports philosophiques, d’images issues des médias et des réseaux sociaux, les élèves seront amenés à réfléchir à des notions telles que le doute, la confiance, la vérité, le mensonge et l’illusion. L’objectif est de les aider à développer leur esprit critique et à interroger leurs usages d’internet et des médias, en prenant conscience de leurs propres représentations.

L’atelier de philosophie est un espace de pensĂ©e et de dialogue, oĂą chaque participant trouve sa place au sein d’une communautĂ© de recherche rĂ©flexive. Les Ă©lèves y apprennent Ă  interroger leurs opinions, Ă  Ă©couter celles des autres, et Ă  construire ensemble un raisonnement argumentĂ©. 

Par un accompagnement attentif et respectueux, l’animatrice valorise les habiletés de pensée mobilisées par les élèves (définir, argumenter, exemplifier, nuancer, distinguer, questionner). Les discussions permettent d’aborder la manipulation par les images, le « prêt-à-penser », les dogmatismes et les préjugés présents dans les médias, mais aussi en eux-mêmes.

Les ateliers de philosophie participent au dĂ©veloppement des CompĂ©tences Psychosociales (CPS) des enfants et adolescents : 

Sur le plan du vivre-ensemble, ils favorisent le discernement, l’écoute, la coopĂ©ration et le respect de la diffĂ©rence. 

Sur le plan citoyen, ils contribuent à l’apprentissage du débat d’idées, à la compréhension du fonctionnement démocratique (par le jeu de rôles, la réflexion collective) et à l’appropriation des valeurs de la République.

Déroulé de l'action

2 ateliers de 2h :

Atelier 1 : Internet, outil d’émancipation ou d’emprisonnement ?

1.    L’atelier philo, un outil pour penser par soi-mĂŞme, avec les autres : jeu C’est quoi la philo ?

2.    Questions de confiance : activitĂ© pour crĂ©er ensemble les règles de l’atelier.

3.    Connaissance et Ignorance : La caverne de Platon, une histoire vieille de 2500 ans - RĂ©flexion interprĂ©tative en petits groupes.

4.    La caverne de Platon et internet, quels liens ? RĂ©flexion en grand groupe.

Atelier 2 : Croire et Savoir.

1.    Les biais d’interprĂ©tation : jeu Le bruit qui court.

2.    Illusions d’optique, dĂ©tournement d’images, rĂ´le du montage : photo-expression.

3.    Comment je sais ce que je sais ? Pourquoi je crois ce que je crois ? DĂ©bat philo Ă  l’aide du tableau mouvant.

4.    Synthèse

Format de l'action

2 ateliers de 2h en 1/2 groupe

Les modalités techniques et logistiques de l'action

2 ateliers de 2h en 1/2 groupe

2 salles de classe par séance avec 1 animatrice par 1/2 groupe

Nombre d'intervenants pour l'action
2
Nombre minimum de classes par action
1
Nombre maximum de classes par action
1
Niveaux
6e, 5e, 4e, 3e, SEGPA

Pour que cette action éducative puisse être intégrée au parcours d'éducation artistique et culturelle de l'élève, il est important de la recenser dans ADAGE.

Personnes Ă  contacter pour cette action
  • MĂ©lanie ROUCHEYROLLES - 06 78 85 28 07 - lessentiersduvivreensemble@gmail.com
  • Catherine PELLO-GUERRIER - 06 63 78 81 73 - lessentiersduvivreensemble@gmail.com
Association
Les Sentiers du Vivre Ensemble